ここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございました。
ノベルゲームとして作る予定だった作品は、『クレイジーサイコレズ』で最後となります。
今後のことはなにも決まっていませんが、しばらくはひっそりとやっていく予定です。
いずれまた、お会いしましょう。
See You Again
2015年11月30日月曜日
2015年11月29日日曜日
2015年11月28日土曜日
『クレイジーサイコレズ』『6日目 土曜日』を公開
今回の作品にもインタールードという、別キャラクターからの視点を最初は入れていました。
しかし絵がないと話がさっぱりわからなくて、蛇足になっているように感じたので、まるごとカットすることにしました。
機会があれば、なんらかの形で公開したいと思っています。
しかし絵がないと話がさっぱりわからなくて、蛇足になっているように感じたので、まるごとカットすることにしました。
機会があれば、なんらかの形で公開したいと思っています。
2015年11月27日金曜日
『クレイジーサイコレズ』『5日目 金曜日』を公開
ブログに添付しているのは、ノベルゲーム版の画像です。
学園ものなので、過去作品と同じ舞台設定にして、新しく背景画像を用意しなくてもいいようにしました。
ノベルゲーム作りでネックになるのがこの素材探しで、希望する素材が有料でも見つからないことが多いです。
その場合、テキストを変更するしかないのですが、今回の作品はそういうわけにもいかないところがありました。
それが、ノベルゲームとして公開するのを断念した理由のひとつでもあります。
学園ものなので、過去作品と同じ舞台設定にして、新しく背景画像を用意しなくてもいいようにしました。
ノベルゲーム作りでネックになるのがこの素材探しで、希望する素材が有料でも見つからないことが多いです。
その場合、テキストを変更するしかないのですが、今回の作品はそういうわけにもいかないところがありました。
それが、ノベルゲームとして公開するのを断念した理由のひとつでもあります。
2015年11月26日木曜日
『クレイジーサイコレズ』『4日目 木曜日』を公開
今回のお話には、ゲストキャラクターが登場します。
時系列的には、登場作品の3年前ということになっています。
この人もオールマイティなキャラクターで、とても書きやすいんですよね。
もっと出番を多くすればよかったな……と、思いました。
時系列的には、登場作品の3年前ということになっています。
この人もオールマイティなキャラクターで、とても書きやすいんですよね。
もっと出番を多くすればよかったな……と、思いました。
2015年11月25日水曜日
『クレイジーサイコレズ』『3日目 水曜日』を公開
もともと会話文のみで構成されていた『クレイジーサイコレズ』を、短編として書き直したのはいいけど、シナリオテキストとして公開するまでは紆余曲折がありました。
どのような形で公開するか最後まで悩んだため、書き直し以上に時間がかかっています。
できればノベルゲームとして公開したかったのですが、リスクが大きすぎるので断念しました。
今後、新作を作るのはかなり難しいかもしれません。
どのような形で公開するか最後まで悩んだため、書き直し以上に時間がかかっています。
できればノベルゲームとして公開したかったのですが、リスクが大きすぎるので断念しました。
今後、新作を作るのはかなり難しいかもしれません。
2015年11月24日火曜日
『クレイジーサイコレズ』『2日目 火曜日』を公開
『クレイジーサイコレズ』の元は、今年のエイプリルフール用に書いた作品です。
1年ほど前に書き上げたものですが、いろいろあって結局、お蔵入りになってしまいました。
とはいえ、このままにしておくのは忍びないので、『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のシナリオテキスト公開後から、短編作品として書き直すことにしました。
しかしこの作業が思いの外、迷走してしまって……最終的には、原型を留めないほど変わっています。
これなら、新規に書いた方が早かったんじゃないかと後悔しました。
1年ほど前に書き上げたものですが、いろいろあって結局、お蔵入りになってしまいました。
とはいえ、このままにしておくのは忍びないので、『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のシナリオテキスト公開後から、短編作品として書き直すことにしました。
しかしこの作業が思いの外、迷走してしまって……最終的には、原型を留めないほど変わっています。
これなら、新規に書いた方が早かったんじゃないかと後悔しました。
2015年11月23日月曜日
『クレイジーサイコレズ』『1日目 月曜日』を公開
2015年8月25日火曜日
艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】 その4
今回のイベントは、本当に幸運な雪風提督でした。
掘りやラストダンスを続けると資源が簡単に吹き飛ぶので、この程度の消費で済んだのは大きかったです。
運が悪いと、資源20万でも足りなくなったでしょうし。
もし、来年も挑むようなことになるなら、さらに備蓄をするつもりです。
さて……話は変わりますが、当サークルの作品に感想等をくださる方々、本当にありがとうございます。
さすがに以前のような活動をすることはできませんが、とっても嬉しいです。
掘りやラストダンスを続けると資源が簡単に吹き飛ぶので、この程度の消費で済んだのは大きかったです。
運が悪いと、資源20万でも足りなくなったでしょうし。
もし、来年も挑むようなことになるなら、さらに備蓄をするつもりです。
さて……話は変わりますが、当サークルの作品に感想等をくださる方々、本当にありがとうございます。
さすがに以前のような活動をすることはできませんが、とっても嬉しいです。
2015年8月24日月曜日
艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】 その3
今回の最終海域ボスの装甲は、なんと「333」です。
いやいやいや、魚雷カットインでのダメージキャップが300ぐらいなのにどうしろと……。
2015年冬イベントのラストダンスで苦しめられた経験から、いろいろと計算するようになっています。
一応、装甲を下げるギミックがあるので、それを解除してから挑みましたが、それでも与えるダメージの9割はカスダメでした。
う~ん。
たしかに大和の弾着カットインや、運を改修した夕立の魚雷カットインで、120ぐらいのダメージが出ています。
しかし、低い装甲乱数を引いてクリティカルが出れば、それぐらいは与える計算になるので、本当に装甲が下がっているのか疑問でした。
これ、本当に倒せるのかな? と思ったら……
ラストダンス1回目、プリンちゃんの魚雷カットインで「312」ものダメージが出ました。
装甲が90ぐらいにならないとこのダメージは出ないので、間違いなく下がっているようです。
いやいやいや、魚雷カットインでのダメージキャップが300ぐらいなのにどうしろと……。
2015年冬イベントのラストダンスで苦しめられた経験から、いろいろと計算するようになっています。
一応、装甲を下げるギミックがあるので、それを解除してから挑みましたが、それでも与えるダメージの9割はカスダメでした。
う~ん。
たしかに大和の弾着カットインや、運を改修した夕立の魚雷カットインで、120ぐらいのダメージが出ています。
しかし、低い装甲乱数を引いてクリティカルが出れば、それぐらいは与える計算になるので、本当に装甲が下がっているのか疑問でした。
これ、本当に倒せるのかな? と思ったら……
ラストダンス1回目、プリンちゃんの魚雷カットインで「312」ものダメージが出ました。
装甲が90ぐらいにならないとこのダメージは出ないので、間違いなく下がっているようです。
2015年8月23日日曜日
艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】 その2
いつの間にか「夏恒例の高難度」となっていた今回のイベント。
E-3から、ここは最終海域か? と思うくらい難易度が上がりますね。
さすがに今回はこだわらなくてもいいかと思いましたが、それでも全部「甲」でのクリアを目指しました。
ちなみに、新艦娘の掘りは先に「丙」で終わらせています。
「甲」でのS勝利は、どう考えても割に合わなかったので。
ただ、掘りは資源が際限なく飛んでいくため、はまるとクリアが危うくなります。
正直、先にやるのは精神的にキツかった……。
「瑞穂」は30回くらい、「海風」は20回くらい、「風雲」は6回で来てくれたので、本当に幸運でした。
最終海域突入前にこれだけ資源が残せたので、余裕を持って挑めています。
E-3から、ここは最終海域か? と思うくらい難易度が上がりますね。
さすがに今回はこだわらなくてもいいかと思いましたが、それでも全部「甲」でのクリアを目指しました。
ちなみに、新艦娘の掘りは先に「丙」で終わらせています。
「甲」でのS勝利は、どう考えても割に合わなかったので。
ただ、掘りは資源が際限なく飛んでいくため、はまるとクリアが危うくなります。
正直、先にやるのは精神的にキツかった……。
「瑞穂」は30回くらい、「海風」は20回くらい、「風雲」は6回で来てくれたので、本当に幸運でした。
最終海域突入前にこれだけ資源が残せたので、余裕を持って挑めています。
2015年8月22日土曜日
艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】 その1
みなさん、お久しぶりです。
そろそろ次の作品を発表したいところですが、まだまだ時間はかかりそうです。
さて、ここ数日は艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】をやっていました。
夏恒例の大規模作戦ということで、これだけ資源を確保して挑んでいます。
まあ、近頃は遠征と演習をやるだけで、まったく出撃していませんでしたから。
そういえば……最近知ったのですが、艦これの二次創作でノベルゲームはOKみたいですね。
少しでもゲーム性があるやつはダメなので、考えてもいませんでした。
そろそろ次の作品を発表したいところですが、まだまだ時間はかかりそうです。
さて、ここ数日は艦これ2015年夏イベント【反撃!第二次SN作戦】をやっていました。
夏恒例の大規模作戦ということで、これだけ資源を確保して挑んでいます。
まあ、近頃は遠征と演習をやるだけで、まったく出撃していませんでしたから。
そういえば……最近知ったのですが、艦これの二次創作でノベルゲームはOKみたいですね。
少しでもゲーム性があるやつはダメなので、考えてもいませんでした。
2015年5月21日木曜日
艦これ2015年春イベント【発令!第十一号作戦】 その3
それでもイベント開始から4日目くらいになると、サーバーも安定してきました。
そして今回は、大分ラクに最終海域を突破できました。
前回はゲージ削りとラストダンスを合わせて40回も出撃しましたが、今回は12回で済んでいます。
これくらいの方が、ホント助かります。
高波、Roma、磯風ともそれほど苦労せずに邂逅できましたし。
さすがにU-511は無理でしたが、これで図鑑を完成させられるようになりました。
そして今回は、大分ラクに最終海域を突破できました。
前回はゲージ削りとラストダンスを合わせて40回も出撃しましたが、今回は12回で済んでいます。
これくらいの方が、ホント助かります。
高波、Roma、磯風ともそれほど苦労せずに邂逅できましたし。
さすがにU-511は無理でしたが、これで図鑑を完成させられるようになりました。
2015年5月17日日曜日
艦これ2015年春イベント【発令!第十一号作戦】 その2
今回のイベントからから「能動分岐」というのが導入されて、最大の敵である羅針盤との戦いが少なくなりました。
しかし、今回はそれ以上の強敵がいました。
それが画像にある「猫」です。
これは回線が重いときに出て、強制的にゲームをリセットされるのですが、今回は特に酷かった。
たとえば、イベント初日で接続負荷が大きくてプレイできない!
これはまあ、仕方がないと諦められます。
しかし、翌日の夜もその翌日の夜も猫が頻繁に出て、全然プレイできませんでした。
E-4甲のゲージを破壊した瞬間に猫が出たときは、椅子から転げ落ちてしまったし。
そんなどこかで見たことがあるようなネタなんて、やらなくてもいいです。
これが前回のE-5甲で起こっていたら確実に発狂していたでしょう。
しかし、今回はそれ以上の強敵がいました。
それが画像にある「猫」です。
これは回線が重いときに出て、強制的にゲームをリセットされるのですが、今回は特に酷かった。
たとえば、イベント初日で接続負荷が大きくてプレイできない!
これはまあ、仕方がないと諦められます。
しかし、翌日の夜もその翌日の夜も猫が頻繁に出て、全然プレイできませんでした。
E-4甲のゲージを破壊した瞬間に猫が出たときは、椅子から転げ落ちてしまったし。
そんなどこかで見たことがあるようなネタなんて、やらなくてもいいです。
これが前回のE-5甲で起こっていたら確実に発狂していたでしょう。
2015年5月16日土曜日
艦これ2015年春イベント【発令!第十一号作戦】 その1
艦これで現在行われている2015年春イベント【発令!第十一号作戦】も、あと2日で終了となります。
今回もすべて甲作戦で挑戦するつもりで、あらかじめ資源は前回の1.5倍以上を用意しておきました。
これだけ用意できたのは、『Chrome リモート デスクトップ』のおかげでもあります。
ただひとつ、問題もありました。
それは……ドラゴンクエストⅩの大型バージョンアップと被ってしまったことです。
いやまあ、やらなければいいだけのことなんですけどね。
結果としてドラクエの方は後回しにすることにしました。
そして今回も、いろんなドラマが展開されました。
今回もすべて甲作戦で挑戦するつもりで、あらかじめ資源は前回の1.5倍以上を用意しておきました。
これだけ用意できたのは、『Chrome リモート デスクトップ』のおかげでもあります。
ただひとつ、問題もありました。
それは……ドラゴンクエストⅩの大型バージョンアップと被ってしまったことです。
いやまあ、やらなければいいだけのことなんですけどね。
結果としてドラクエの方は後回しにすることにしました。
そして今回も、いろんなドラマが展開されました。
2015年5月15日金曜日
艦これの思い出 その4
艦これ2015年冬イベント【迎撃!トラック泊地強襲】。
結果としてラストダンス30回目、資源が尽きる直前でようやくクリアしました。
最後の最後で決めてくれるとは……そんなドラマチックな展開、望んでなかったし!
ラクにクリアできるなら、その方がいいに決まってます。
ホントに最後だけがキツかった。
このときは資源がなくなって、大和型の修理もできない状態でしたから。
甲作戦を選んだとはいえ、これが中規模イベントって……次は絶対に慢心しないぞと、決意を固めた瞬間でした。
結果としてラストダンス30回目、資源が尽きる直前でようやくクリアしました。
最後の最後で決めてくれるとは……そんなドラマチックな展開、望んでなかったし!
ラクにクリアできるなら、その方がいいに決まってます。
ホントに最後だけがキツかった。
このときは資源がなくなって、大和型の修理もできない状態でしたから。
甲作戦を選んだとはいえ、これが中規模イベントって……次は絶対に慢心しないぞと、決意を固めた瞬間でした。
2015年5月14日木曜日
艦これの思い出 その3
その結果がこのざまです。
あまりの運のなさに、泣きそうになりました。
今まで経験したことのない、最終海域ラストダンスの恐ろしさを知った瞬間です。
画像にあるのは、ラストダンス開始から18回目の出来事。
大井っちの時点でこの状態になり、まだ北上さんの攻撃が残っていたにも関わらず、最後は攻撃を外してくれました。
とにかく北上さんの機嫌が悪すぎて、どうにもならない状態を繰り返しています。
まるゆで運をブーストしているから高確率でカットイン攻撃はしてくれますが、ボスの戦艦水鬼を全然狙ってくれません。
1/3スナイプを外されること3回、1/2スナイプを外されること4回。
大破した戦艦水鬼が残っている状態を何度も見せられました。
まさか本当に、30回も出撃することになるなんて思ってもみませんでした。
あまりの運のなさに、泣きそうになりました。
今まで経験したことのない、最終海域ラストダンスの恐ろしさを知った瞬間です。
画像にあるのは、ラストダンス開始から18回目の出来事。
大井っちの時点でこの状態になり、まだ北上さんの攻撃が残っていたにも関わらず、最後は攻撃を外してくれました。
とにかく北上さんの機嫌が悪すぎて、どうにもならない状態を繰り返しています。
まるゆで運をブーストしているから高確率でカットイン攻撃はしてくれますが、ボスの戦艦水鬼を全然狙ってくれません。
1/3スナイプを外されること3回、1/2スナイプを外されること4回。
大破した戦艦水鬼が残っている状態を何度も見せられました。
まさか本当に、30回も出撃することになるなんて思ってもみませんでした。
2015年5月13日水曜日
艦これの思い出 その2
そして迎えた2015年冬イベント【迎撃!トラック泊地強襲】。
大型建造の溶鉱炉はほとんど終わっていたので、資源もそれなりに集めていました。
今回から難易度が選べるようになったので、ここは思い切って難しい『甲』を選んで挑戦。
正直、最終海域であるE-5甲ラストダンスまでは、意外とラクにいけました。
10回の出撃でゲージを削りきって、その時点で燃料と弾薬は6万ほど残っていたので、大和型を使ってもあと30回は出撃できる計算になります。
「うん、余裕だな!」
と……このときは、完全に慢心していました。
大型建造の溶鉱炉はほとんど終わっていたので、資源もそれなりに集めていました。
今回から難易度が選べるようになったので、ここは思い切って難しい『甲』を選んで挑戦。
正直、最終海域であるE-5甲ラストダンスまでは、意外とラクにいけました。
10回の出撃でゲージを削りきって、その時点で燃料と弾薬は6万ほど残っていたので、大和型を使ってもあと30回は出撃できる計算になります。
「うん、余裕だな!」
と……このときは、完全に慢心していました。
2015年5月12日火曜日
艦これの思い出 その1
今回から艦これの思い出でも書いていこうかと思います。
宿毛湾サーバー開設時に着任してから、かれこれ1年以上もやってきました。
制作の合間にながらプレイでやっていても、これだけ続けていればそこそこ強くなれます。
半年前の2014年秋イベント【発動!渾作戦】では、初めて最終海域までクリアできてすごくうれしかったし。
今まではイベント終了間際でようやく最終海域に到達し、その時点で資源も尽きていましたから。
まあ、このイベントは難易度がそれほど高くはなかったってのもありますが。
ほしかった朝雲、大鯨、清霜、早霜もゲットできたので、大満足のイベントでした。
宿毛湾サーバー開設時に着任してから、かれこれ1年以上もやってきました。
制作の合間にながらプレイでやっていても、これだけ続けていればそこそこ強くなれます。
半年前の2014年秋イベント【発動!渾作戦】では、初めて最終海域までクリアできてすごくうれしかったし。
今まではイベント終了間際でようやく最終海域に到達し、その時点で資源も尽きていましたから。
まあ、このイベントは難易度がそれほど高くはなかったってのもありますが。
ほしかった朝雲、大鯨、清霜、早霜もゲットできたので、大満足のイベントでした。
2015年5月11日月曜日
Chromeリモートデスクトップ
2015年5月10日日曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『21日目 日曜日』を公開
今回で『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のシナリオテキスト公開が終了となります。
最後まで読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
なお、次回作もノベルゲームとして書いていた作品の、シナリオテキストを公開する予定です。
最後まで読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
なお、次回作もノベルゲームとして書いていた作品の、シナリオテキストを公開する予定です。
2015年5月9日土曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『20日目 土曜日』を公開
『Twitter』は残しておきますが、ほとんどつぶやくことはないと思います。
新規に作品を公開するときのみご案内するので、年に数回ぐらいはつぶやくかもしれません。
ホントはもっと情報を発信できればいいのですが、なかなか手が回らないです。
ブログと違って、こっちはひっそりやっていく予定です。
新規に作品を公開するときのみご案内するので、年に数回ぐらいはつぶやくかもしれません。
ホントはもっと情報を発信できればいいのですが、なかなか手が回らないです。
ブログと違って、こっちはひっそりやっていく予定です。
2015年5月8日金曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『19日目 金曜日』を公開
このブログは、シナリオテキストの公開開始から『Blogger』に引っ越しています。
最初に使っていた『ジオログ』が一番便利でしたが、サービスが終了してしまったので仕方ありません。
一旦、『Yahoo!ブログ』にデータ移行して、しばらく使っていましたが、自分には合わなかったので引っ越すことにしました。
『Blogger』は、デザインがシンプルで広告もすくないので、今のところ気に入っています。
『Yahoo!ブログ』へ移ったときに発生した文字化けは、今回の引っ越しで全部修正しました。
引っ越し自体は、ネット上で見つけたツールを使って行いましたが、画像関連は手作業でやっています。
記事の件数が比較的すくないので、そっちの方が早いかと思ったのですが、思ったよりも大変でした。
ちなみに、アクセスカウンターもITギア アクセスカウンターが急に消滅してしまったので、アクセスカウンターネットに変更しています。
最初に使っていた『ジオログ』が一番便利でしたが、サービスが終了してしまったので仕方ありません。
一旦、『Yahoo!ブログ』にデータ移行して、しばらく使っていましたが、自分には合わなかったので引っ越すことにしました。
『Blogger』は、デザインがシンプルで広告もすくないので、今のところ気に入っています。
『Yahoo!ブログ』へ移ったときに発生した文字化けは、今回の引っ越しで全部修正しました。
引っ越し自体は、ネット上で見つけたツールを使って行いましたが、画像関連は手作業でやっています。
記事の件数が比較的すくないので、そっちの方が早いかと思ったのですが、思ったよりも大変でした。
ちなみに、アクセスカウンターもITギア アクセスカウンターが急に消滅してしまったので、アクセスカウンターネットに変更しています。
2015年5月7日木曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『18日目 木曜日』を公開
ゴシックの瞳は当初の予定では短編になるはずでした。
しかし、気づいたらヤンデレ彼女と同じくらいの長さのシリーズ作品になっています。
それだけに、ノベルゲームとして完成させられなかったのが残念でなりません。
しかし、気づいたらヤンデレ彼女と同じくらいの長さのシリーズ作品になっています。
それだけに、ノベルゲームとして完成させられなかったのが残念でなりません。
2015年5月6日水曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『17日目 水曜日』を公開
当初の予定では最終章の『最初の1週間』はファンタジーパートの予定でした。
しかし、あまりにも内容がおもしろくなかったので、まるっとボツにしています。
そのためファンタジーパートは、ビックリするほど短くなりました。
しかし、あまりにも内容がおもしろくなかったので、まるっとボツにしています。
そのためファンタジーパートは、ビックリするほど短くなりました。
2015年5月5日火曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『16日目 火曜日』を公開
ゴシックの瞳は制作期間が長かった上に、シナリオの書き直しも多い作品でした。
第2章のお屋敷パートは、初稿テキストから半分ぐらい内容が変わっています。
ここまで書き直した作品は初めてでした。
それだけに、第2章は特に思い出深いです。
第2章のお屋敷パートは、初稿テキストから半分ぐらい内容が変わっています。
ここまで書き直した作品は初めてでした。
それだけに、第2章は特に思い出深いです。
2015年5月4日月曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『15日目 月曜日』を公開
ゴシックの瞳は『15日目 月曜日』から、最後の週に突入します。
はじめに簡単ではありますが、これまでのあらすじを入れています。
最終章の病院パートは第1章の頃から内容を決めていたので、すんなりと書き上げることができました。
ただ、ラストをどうするかは最後まで決めかねました。
はじめに簡単ではありますが、これまでのあらすじを入れています。
最終章の病院パートは第1章の頃から内容を決めていたので、すんなりと書き上げることができました。
ただ、ラストをどうするかは最後まで決めかねました。
2015年5月3日日曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『8日目 月曜日~14日目 日曜日』を公開
本日公開する『8日目 月曜日~14日目 日曜日』以降は、前作からの続きとなるお話です。
途中から第2章で登場したキャラクターが出てくるので、先にノベルゲームとしてフリーで公開している第1章、第2章を終了させておかないと、わかりにくい展開になると思います。
WEBサイトにダウンロード先のリンクがあるので、よろしければプレイしてみてください。
PCでしか楽しめませんが、第1章は約2時間半、第2章は約3時間半で読み終わります。
途中から第2章で登場したキャラクターが出てくるので、先にノベルゲームとしてフリーで公開している第1章、第2章を終了させておかないと、わかりにくい展開になると思います。
WEBサイトにダウンロード先のリンクがあるので、よろしければプレイしてみてください。
PCでしか楽しめませんが、第1章は約2時間半、第2章は約3時間半で読み終わります。
2015年5月2日土曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『7日目 日曜日』を公開
『7日目 日曜日』で、結梨花のお話は終了となります。
ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
これ以降は、これまでのゴシックの瞳を終了して頂いていることを前提に、完結へと向かっていきます。
ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございました。
これ以降は、これまでのゴシックの瞳を終了して頂いていることを前提に、完結へと向かっていきます。
2015年5月1日金曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『6日目 土曜日』を公開
『6日目 土曜日』には、途中からキャラクターが変わる「インタールード」があります。
ここから『7日目 日曜日』の最初までは、主人公から結梨花に視点が変わります。
ノベルゲームのときは文字の色を変えていたのでわかりやすかったのですが、テキスト形式ではわかりにくいかもしれません。
インタールードは今後も出てきますが、その日の最後までは別のキャラクターに変わっていると考えてください。
ここから『7日目 日曜日』の最初までは、主人公から結梨花に視点が変わります。
ノベルゲームのときは文字の色を変えていたのでわかりやすかったのですが、テキスト形式ではわかりにくいかもしれません。
インタールードは今後も出てきますが、その日の最後までは別のキャラクターに変わっていると考えてください。
2015年4月30日木曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『5日目 金曜日』を公開
『5日目 金曜日』の街中で遭遇するキャラクターは、別作品にも登場しています。
ゲストキャラクター的な存在で、専用のイベントスチルを用意するつもりでした。
残念ながら実現させることができませんでしたが、この子は書くのがとても楽しいので、機会があればまた登場させたいです。
なお、『4日目 木曜日』の街中で遭遇するキャラクターは、第2章に登場しています。
ゲストキャラクター的な存在で、専用のイベントスチルを用意するつもりでした。
残念ながら実現させることができませんでしたが、この子は書くのがとても楽しいので、機会があればまた登場させたいです。
なお、『4日目 木曜日』の街中で遭遇するキャラクターは、第2章に登場しています。
2015年4月29日水曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『4日目 木曜日』を公開
2015年4月28日火曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『3日目 水曜日』を公開
ブログに添付している画像は、ノベルゲーム版『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のスクリーンショットです。
立ち絵とイラスト関係以外のスクリプトは終了しているので、このまま公開するべきかと考えたこともありました。
しかし、ノベルゲームにおいてイラストは『華』ともいえる大切な部分です。
最初にシルエット版のヤンデレ彼女を1人で作って完成させたとき、これは売り物にならないと思いましたから。
こんなものを公開しても誰も得をしないので、ボツにすることにしました。
立ち絵とイラスト関係以外のスクリプトは終了しているので、このまま公開するべきかと考えたこともありました。
しかし、ノベルゲームにおいてイラストは『華』ともいえる大切な部分です。
最初にシルエット版のヤンデレ彼女を1人で作って完成させたとき、これは売り物にならないと思いましたから。
こんなものを公開しても誰も得をしないので、ボツにすることにしました。
2015年4月27日月曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『2日目 火曜日』を公開
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』はノベルゲームとして完成させたくて、最後まで模索していましたが、結果を出すことはできませんでした。
シナリオ自体は1年も前に書いたものなので、今さらな感じもしてきます。
「小説家になろう」に掲載するにあたり、いくつか書き換えている部分もあります。
最初は小説として書き直してみたのですが、雰囲気がゴシックの瞳とかけ離れたものになってしまったので、まるっとボツにしました。
そのため、最小限の変更だけにとどめて、テキストをそのまま掲載しています。
絵がある前提で話が進んでいるため、説明不足なところは多いと思います。
シナリオ自体は1年も前に書いたものなので、今さらな感じもしてきます。
「小説家になろう」に掲載するにあたり、いくつか書き換えている部分もあります。
最初は小説として書き直してみたのですが、雰囲気がゴシックの瞳とかけ離れたものになってしまったので、まるっとボツにしました。
そのため、最小限の変更だけにとどめて、テキストをそのまま掲載しています。
絵がある前提で話が進んでいるため、説明不足なところは多いと思います。
2015年4月26日日曜日
『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』『1日目 月曜日』を公開
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