続いてこちら、CRW-002『ヤンデレ彼女 1週目導入編:病ミ逝ク世界』。
絵師様に参加していただいて完成させた1週目です。
本来ならこのパッケージを販売する予定はなかったのですが、2週目が冬までにどうやっても完成しそうになかったため、急遽発売することになりました。
このパッケージからようやく立ち絵が追加されるのですが……
初めてやる立ち絵の出力作業と、表示させるためのスクリプト作業が、これまた予想以上に大変でした。
なにしろ、1週目だけで立ち絵の数は200枚を超えています。
そして表情差分の命令も、今でこそ各キャラの差分表情を全部覚えてイメージしながら記述できますが、当時はそんな技術を持ち合わせていませんでした。
ひたすらトライ&エラーを繰り返していた覚えがあります。
無茶なことしていたな……ホント。
ちなみに1週目には4つのバージョンがあります。
立ち絵がシルエットの「0.5」。
立ち絵に絵がついた「1.0」。
立ち絵をリファインした「1.1」。
立ち絵の一部を修正した「1.11」。
現在公開中は「1.11」で、外伝1以降のパッケージに収録されている1週目も、すべて「1.11」のものです。
シルエット版のパッケージに収録されているのは「0.5」。
1週目と2週目のパッケージに収録されているのは「1.0」です。
あと、各バージョンが上がるごとに、シナリオの誤字脱字の修正を行っています。
2012年2月26日日曜日
2012年2月19日日曜日
ヤンデレ彼女 1週目導入編:病ミ逝ク世界
ブログのネタにも困ってきたので、過去作のパッケージの話をしていきたいと思います。
まずはこちら、CRW-001『ヤンデレ彼女 1週目導入編:病ミ逝ク世界』。
すべてがここから始まった、コットンローズワードの処女作です。
これを発表した時点では絵師様がいなかったので、立ち絵はすべてシルエットでした。
勢いでノベルゲーム作りを思い立って、初めてシナリオを書いて作り上げた作品ですが、ひたすら大変だったという記憶しかありません。
なにも知らない素人だったので、シナリオは当初Windowsのメモ帳で書いていたし、スクリプトのこともまったく知りませんでした。
今思うと、本当に無謀だったと思います。
中でも一番大変だったのはシルエットの制作。
これだけで1ヶ月かかってます。
まあ、そのころはSAIやフォトショップにさわったこともなかったので、当然と言えば当然ですが。
よく言われることですが、もしノベルゲーム作りをやってみたいと思われる方は、短い作品でもいいので1人で作ってみることをオススメします。
自分もこの作品を1人で作り上げて、なにが必要でなにをやるべきか……
そして、どれだけ難しいかということがわかりました。
まずはこちら、CRW-001『ヤンデレ彼女 1週目導入編:病ミ逝ク世界』。
すべてがここから始まった、コットンローズワードの処女作です。
これを発表した時点では絵師様がいなかったので、立ち絵はすべてシルエットでした。
勢いでノベルゲーム作りを思い立って、初めてシナリオを書いて作り上げた作品ですが、ひたすら大変だったという記憶しかありません。
なにも知らない素人だったので、シナリオは当初Windowsのメモ帳で書いていたし、スクリプトのこともまったく知りませんでした。
今思うと、本当に無謀だったと思います。
中でも一番大変だったのはシルエットの制作。
これだけで1ヶ月かかってます。
まあ、そのころはSAIやフォトショップにさわったこともなかったので、当然と言えば当然ですが。
よく言われることですが、もしノベルゲーム作りをやってみたいと思われる方は、短い作品でもいいので1人で作ってみることをオススメします。
自分もこの作品を1人で作り上げて、なにが必要でなにをやるべきか……
そして、どれだけ難しいかということがわかりました。
2012年2月13日月曜日
モンスターハンター3G
冬が終わって、次の夏まで一息といきたいところですが……
コットンローズワードでは、この時期が一番制作が忙しいです。
さすがに去年みたいに音沙汰ナシになると心配されるので、ブログだけはなんとか書いていきたいところです。
ただ、新作の準備が整うまでの間は、どうでもいいような内容が続きますけど。
そんなわけで、まずはこのゲームの話から。
モンスターハンター3G。
現在プレイ時間は100時間で、ようやく名誉ハンターの勲章を獲得しました。
そして、ここでストップをかけてます。
これ以上は、いろいろと天井知らずな感じがしてきたので。
……ゴシックの瞳の続きも書かないといけませんし。
今回のモンスターハンターは、ブラキディオスの武器をはじめとする爆発属性が強すぎましたね。
正直、他の属性武器はまったく使っていません。
続編では硬化する敵にのみ有効、みたいな感じで調整されるのかな。
コットンローズワードでは、この時期が一番制作が忙しいです。
さすがに去年みたいに音沙汰ナシになると心配されるので、ブログだけはなんとか書いていきたいところです。
ただ、新作の準備が整うまでの間は、どうでもいいような内容が続きますけど。
そんなわけで、まずはこのゲームの話から。
モンスターハンター3G。
現在プレイ時間は100時間で、ようやく名誉ハンターの勲章を獲得しました。
そして、ここでストップをかけてます。
これ以上は、いろいろと天井知らずな感じがしてきたので。
……ゴシックの瞳の続きも書かないといけませんし。
今回のモンスターハンターは、ブラキディオスの武器をはじめとする爆発属性が強すぎましたね。
正直、他の属性武器はまったく使っていません。
続編では硬化する敵にのみ有効、みたいな感じで調整されるのかな。
2012年2月6日月曜日
ポメラ DM20
制作で役立ったものシリーズ。
続いて登場は『ポメラ DM20』です。
物書きなら、ポメラを持っている人は多いのではないでしょうか。
とにかく超便利なメモ帳です。
メモ帳として考えると値段が高いかもしれませんが、「書くこと」にこれほど特化した商品は他にありません。
シナリオを書くときは、いつでもどこでも、あたりまえのように書かないといけないため、本当に活躍してくれました。
自分はシナリオ以外にも、メールなんかもほとんどこれで書いてます。
現在は補助辞書やバックライトが搭載された『ポメラ DM100』が出ていますが、今のところこれで十分満足しています。
オススメではありますが、これも値段の高さがネックなんですよね。
続いて登場は『ポメラ DM20』です。
物書きなら、ポメラを持っている人は多いのではないでしょうか。
とにかく超便利なメモ帳です。
メモ帳として考えると値段が高いかもしれませんが、「書くこと」にこれほど特化した商品は他にありません。
シナリオを書くときは、いつでもどこでも、あたりまえのように書かないといけないため、本当に活躍してくれました。
自分はシナリオ以外にも、メールなんかもほとんどこれで書いてます。
現在は補助辞書やバックライトが搭載された『ポメラ DM100』が出ていますが、今のところこれで十分満足しています。
オススメではありますが、これも値段の高さがネックなんですよね。
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