ここまで読んでくださった皆様、本当にありがとうございました。
ノベルゲームとして作る予定だった作品は、『クレイジーサイコレズ』で最後となります。
今後のことはなにも決まっていませんが、しばらくはひっそりとやっていく予定です。
いずれまた、お会いしましょう。
See You Again
2015年11月30日月曜日
2015年11月29日日曜日
2015年11月28日土曜日
『クレイジーサイコレズ』『6日目 土曜日』を公開
今回の作品にもインタールードという、別キャラクターからの視点を最初は入れていました。
しかし絵がないと話がさっぱりわからなくて、蛇足になっているように感じたので、まるごとカットすることにしました。
機会があれば、なんらかの形で公開したいと思っています。
しかし絵がないと話がさっぱりわからなくて、蛇足になっているように感じたので、まるごとカットすることにしました。
機会があれば、なんらかの形で公開したいと思っています。
2015年11月27日金曜日
『クレイジーサイコレズ』『5日目 金曜日』を公開
ブログに添付しているのは、ノベルゲーム版の画像です。
学園ものなので、過去作品と同じ舞台設定にして、新しく背景画像を用意しなくてもいいようにしました。
ノベルゲーム作りでネックになるのがこの素材探しで、希望する素材が有料でも見つからないことが多いです。
その場合、テキストを変更するしかないのですが、今回の作品はそういうわけにもいかないところがありました。
それが、ノベルゲームとして公開するのを断念した理由のひとつでもあります。
学園ものなので、過去作品と同じ舞台設定にして、新しく背景画像を用意しなくてもいいようにしました。
ノベルゲーム作りでネックになるのがこの素材探しで、希望する素材が有料でも見つからないことが多いです。
その場合、テキストを変更するしかないのですが、今回の作品はそういうわけにもいかないところがありました。
それが、ノベルゲームとして公開するのを断念した理由のひとつでもあります。
2015年11月26日木曜日
『クレイジーサイコレズ』『4日目 木曜日』を公開
今回のお話には、ゲストキャラクターが登場します。
時系列的には、登場作品の3年前ということになっています。
この人もオールマイティなキャラクターで、とても書きやすいんですよね。
もっと出番を多くすればよかったな……と、思いました。
時系列的には、登場作品の3年前ということになっています。
この人もオールマイティなキャラクターで、とても書きやすいんですよね。
もっと出番を多くすればよかったな……と、思いました。
2015年11月25日水曜日
『クレイジーサイコレズ』『3日目 水曜日』を公開
もともと会話文のみで構成されていた『クレイジーサイコレズ』を、短編として書き直したのはいいけど、シナリオテキストとして公開するまでは紆余曲折がありました。
どのような形で公開するか最後まで悩んだため、書き直し以上に時間がかかっています。
できればノベルゲームとして公開したかったのですが、リスクが大きすぎるので断念しました。
今後、新作を作るのはかなり難しいかもしれません。
どのような形で公開するか最後まで悩んだため、書き直し以上に時間がかかっています。
できればノベルゲームとして公開したかったのですが、リスクが大きすぎるので断念しました。
今後、新作を作るのはかなり難しいかもしれません。
2015年11月24日火曜日
『クレイジーサイコレズ』『2日目 火曜日』を公開
『クレイジーサイコレズ』の元は、今年のエイプリルフール用に書いた作品です。
1年ほど前に書き上げたものですが、いろいろあって結局、お蔵入りになってしまいました。
とはいえ、このままにしておくのは忍びないので、『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のシナリオテキスト公開後から、短編作品として書き直すことにしました。
しかしこの作業が思いの外、迷走してしまって……最終的には、原型を留めないほど変わっています。
これなら、新規に書いた方が早かったんじゃないかと後悔しました。
1年ほど前に書き上げたものですが、いろいろあって結局、お蔵入りになってしまいました。
とはいえ、このままにしておくのは忍びないので、『ゴシックの瞳 結梨花:嘘の幸福』のシナリオテキスト公開後から、短編作品として書き直すことにしました。
しかしこの作業が思いの外、迷走してしまって……最終的には、原型を留めないほど変わっています。
これなら、新規に書いた方が早かったんじゃないかと後悔しました。
2015年11月23日月曜日
『クレイジーサイコレズ』『1日目 月曜日』を公開
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